Vae Victis 174 + Münchengratz & Gitschin 1866
Vae Victis
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SOMMAIRE
NOUVEAUTÉS HEXAGONES
Eylau 1807
NA’41
France ’40
C31 37
Rebel Fury
The ennemy is at the Gate
The Fate of All
ATO 58
Panzer NA
JEUX SUR CARTE
Winter’s Victory
Mare Nostrum
Save South VN
Death in the Trenches
Norman Sword
Plantagenet
Bannish all their Fear
Beginning of a Tragedy
Battles in the East
HOBBY
Des étudiants s’invitent au combat, Saison 2- nouvelle formule
Comment écrire une campagne pour figurines
FIGURINES
Pillage
Extension 7TV
1807, le désastre de la seconde expédition d’Alexandrie.
Construire un village africain
Bataille sur le Mincio 1815
Team Yankee NATO 2e partie
FIGURINES
Renatio et Gloriam
Shot Steel & Stone
DBN
SCÉNARIOS
ASL
M44
ART DE LA GUERRE et JEU COMPLET : Münchengrätz et Gitschin, 28 et 29 juin 1866.
Alors que le gros de l’armée impériale commence son mouvement depuis Olmütz pour rejoindre le cœur de la Bohème, le Ier corps autrichien du comte Clam-Gallas a ordre de surveiller la frontière et de recueillir les divisions saxonnes en repli conformément au plan arrêté par les états-majors des deux pays. Il pourra ensuite entamer son repli pour rejoindre le reste des corps autrichiens, concentrés en vue de la bataille décisive envisagée dans la plus pure tradition napoléonienne.
Mais c’est sans compter les énergiques avancées prussienne de l’armée de l’Elbe et de la Ire armée qui vont, au cours des batailles de Münchengrätz et de Gitschin, bousculer et désorganiser les troupes impériales dans leur repli.
Nouveau module de la série « les Batailles au temps de Napoléon III », Münchengrätz-Gitschin est le troisième et dernier jeu de la série des batailles préliminaires de la campagne de Bohème de 1866 menant à l’affrontement majeur entre les deux puissances allemandes : la bataille de Sadowa/Königgrätz qui fera l’objet d’un grand jeu ultérieurement.
La série « Les Grandes Batailles de Napoléon III » (VaeVictis n° 55, 73, 138, 157 et 165) offre un système simple et dynamique, mettant l’accent sur l’engagement des troupes face à des tirs défensifs meurtriers.
Scénarios d’Arnold Giraud-Moser sur un système de Luc Olivier.
Tour de jeu : une heure
Unités : régiments et bataillon
Carte : un hex. = 750 m
Complexité : 5/10
Possibilité de jouer en solitaire : 7/10
Durée d’une partie : 2 à 4h selon le scénario
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