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Frais de port offerts à partir de 80€ (France métropolitaine)
Noblesse oblige vous propose de vivre les aventures tumultueuses de héros rocambolesques dans un univers de cape et d'épée. Les joueurs marchent donc dans les pas de personnages hauts en couleur, comme D’artagnan, Lagardère ou Pardaillan, au cours de parties tout aussi pittoresques que truculentes.
Si le cadre général de Noblesse oblige renvoie à l’Ancien Régime français, nul besoin d’être historien pour y participer. À l’instar des romans et films de cape et d’épée, il convient d’envisager son univers non pas comme celui de la France des XVIIe et XVIIIe siècles tel qu'il a réellement été, mais plutôt comme celui d'une France des XVIIe et XVIIIe siècles qui auraient pu être, que l’on se représente à travers le filtre de l’imaginaire de l’Histoire et des fictions romanesques qui s'en inspirent.
Ce jeu de rôle repose avant tout sur l’esprit aventureux, chevaleresque et convivial si particulier à son genre. D'où une certaine liberté à sacrifier le réalisme et la précision historique au bénéfice d’anachronismes, déformations ou inventions pures et simples qui serviraient mieux votre fiction… Comme dans un film.
Noblesse oblige est proposé en deux ouvrages complémentaires. En effet, pour profiter pleinement des jeux hérités d'Apocalypse World (ou PbtA), il est préférable de tout lire. En d'autres termes, point de secrets dans Noblesse oblige. Cependant, en cours de partie, le MC et un autre participant apprécieront d'accéder à leurs règles et leurs conseils sans avoir attendre que l'autre repose un ouvrage unique.
Tous les effets de cape sont évidemment répartis dans les deux livres. Ceux dédiés à chaque archétype sont reportés sur le livret concerné. Ainsi, chaque joueur est autonome quant aux spécificités de son Héros. Les effets de cape règles ont par ailleurs été reportés sur des cartes car…
- le MC peut s'en servir pour ne pas oublier ce que les joueurs peuvent faire et leur tendre des perches plus facilement afin que leur alter ego puisse briller dans la partie ;
- par l'expérience (le Vécu, dans ce jeu), un joueur peut doter son Héros d'un effet de cape d'un autre livret que le siens. Il n'a alors qu'à glisser la carte en question dans son livret pour ne pas oublier son nouveau Vécu.
Ce pack comprend le coffret intégral en édition limitée, ainsi que les cartes "Effets de cape"