Aventure "tout-en-un" : 9 scénarios formant une campagne complète, 6 personnages prêts à jouer, les plans et 8 pages de règles de jeu complètes. Experts en sciences occultes, pilleurs de tombes sans scrupule, contrebandiers de limpossible et aventuriers sans peur. Rejoignez les Chasseurs de Légendes et parcourez le monde tout au long des neuf aventures intenses qui forment cette nouvelle campagne autonome sous système Hitos. Vous trouverez dans ce livre tout ce dont vous avez besoin pour profiter pleinement de cette saga épique, au seuil de la Seconde Guerre Mondiale. " Tu crois qu'ils ont mobilisé la moitié de l'armée allemande seulement pour mettre cette chose dans une urne et l'exposer dans un maudit musée ? " Rick "Le Loup" McReady, aventurier L'Anneau d'Odin. Les Prophéties de Fatima. Les Mâchoires de l'Enfer. Le Masque de Fu-Kang. Pour les historiens et les académiciens, ce ne sont que du folklore et des légendes. Pour les membres de l'Ordre de Thulé, ils sont la clé pour gagner une guerre qui se profile à l'horizon. Alors que vous lisez ces lignes, ses agents, protégés par Adolf Hitler lui-même, parcourent le monde dans une traque implacable aux artefacts. Si le gouvernement de Sa Majesté veut devancer nos adversaires, nous avons besoin de quelque chose de plus que de simples chasseurs. Nous avons besoin de chasseurs de légendes. Tiré du rapport présenté par Jasper J. Ward au Directoire de l'Intelligence Militaire, Section 6. 13 janvier 1935 Des malédictions que cachent les dunes du désert égyptien aux sommets perfides du Népal, des mystérieux canaux vénitiens au cur sombre des Carpates, du fracas de la guerre civile espagnole à la poursuite dun tueur en série dans les rues de Paris. Neuf scénarios qui peuvent être joués seuls ou former une série daventures palpitantes : découvrez lénigme qui se cache derrière les mythes que recherche linquiétant Ordre de Thulé. Quel est son objectif final ? Quel sombre lien unit ces légendes provenant de lieux si disparates ?
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