« Il nest point de sentier sûr dans cette partie du monde. Souvenez-vous que vous avez passé la frontière des Terres Sauvages désormais, et que toutes sortes daventures vous attendent, où que vous alliez. »
Un vol manqué, laudacieuse entreprise de deux frères Hobbits, un terrible crime, le départ des Elfes, les affaires des Magiciens, une noire perfidie, une menace de jadis. - Sept histoires au Crépuscule du Troisième Âge qui nattendent que dêtre contées. Sept aventures auxquelles ne manque quune compagnie de héros.
Contes et Légendes des Terres Sauvages contient sept aventures prêtes à jouer, des scénarios complets qui peuvent être utilisés séparément ou former une campagne épique sur plusieurs années. Tous se déroulent après lAn 2946, dans les Terres Sauvages.
De nombreuses informations supplémentaires enrichissent le contexte contenu dans les deux Guides pour les Aventures en Terre du Milieu, le plus récent jeu de rôle fantastique basé sur Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, les chefs-d'uvre de renommée mondiale écrits par J.R.R. Tolkien.
Oserez-vous pénétrer dans la redoutable Forêt Noire, cheminer à lombre des Monts Brumeux, visiter la maison de Beorn, longer lAnduin jusquaux Champs dIris et escalader les Montagnes Grises pour contempler la Brande Desséchée qui sétend au-delà ?
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