- Anglais
Frais de port offerts à partir de 80€ (France métropolitaine)
"Plus de 80 ans après lApocalypse et le Grand Hiver qui la suivie, la civilisation se relève lentement et péniblement du chaos.
Le contraste est saisissant entre les terres sauvages livrées aux seigneurs de guerre et aux pillards, et les zones bien organisées où de nombreuses technologies du passé ont été conservées
Les personnages sont des voyageurs qui nhésitent pas à braver les dangers de la route Des aventuriers. "
"Plus de 80 ans après lApocalypse et le Grand Hiver qui la suivie, la civilisation se relève lentement et péniblement du chaos. _x000d_ _x000d_ Lagriculture, le commerce, la technologie renaissent peu à peu, tandis que des fédérations et des empires se mettent en place, puisant leur légitimité dans les modèles du passé. Le contraste est saisissant entre les terres sauvages livrées aux seigneurs de guerre et aux pillards, et les zones bien organisées où de nombreuses technologies du passé ont été conservées Action, aventure, politique et investigation : tel est le lot des personnages. Quils soient flingueurs professionnels ou marchands dantiquités, artistes ambulants ou loups de mer, prêtres ou mécanos, ce sont des voyageurs qui nhésitent pas à braver les dangers de la route Des aventuriers. Ce livre comprend toutes les informations pour commencer à jouer : vie quotidienne, religions, puissances politiques et militaires, villes importantes. Par ailleurs une région, la Bretagne, est détaillée avec plus de précision pour servir de décor aux premières parties."
Fiche technique
- Nombre de joueurs
- 2, 3, 4, 5, 6, 7
- Age
- à partir de 14 ans
- Difficulté
- Modérée
- Langue
- Français
- Univers
- Post-Apocalyptique
- Auteur
- Stéphane Chapuis
- Illustrateur
- Aleksi Briclot, Anne Rouvin, Céline Hubert, Edouard Cop, Gérald Parel, Jérôme Oyhenart
- Éditeur
- Open Sesame Games