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Nombre de joueurs : 2
Age : à partir de 8 ans
Difficulté : Facile

Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n'est pas forcément celle qui rapportera le plus.

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Référence:
COS002HO
Description

Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus.

Un jeu de stratégie pure et intense ou vous prenez d’assaut les tours adverses pour mieux multiplier les vôtres. Créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs. Chaque partie est unique et l’envie de rejouer se fait sentir instatanément a chaque victoire comme a chaque défaite.

Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.

Points Fort :

  • Grande profondeur de jeu
  • Développe l’esprit d’anticipation
  • Simple et rapide à apprendre
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Détails du produit
COS002HO

Fiche technique

Nombre de joueurs
2
Age
à partir de 8 ans
Difficulté
Facile
Langue
Français
Mécanisme
Abstrait, Stratégie
Auteur
Claude Leroy
Illustrateur
Tom Delahaye
Dimension boite
18 x 4 x 27 cm
Éditeur
cosmoludo
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