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6 qui prend !

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Nombre de joueurs : 2,3,...,10
Age : à partir de 10 ans
Durée : 30mn à 1h
Difficulté : Facile

Jeu de défausse culte. Règles simples. Réflexion et stratégie avec un soupçon de hasard pour un jeu très addictif.

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Référence:
AMSIXQ
Description

Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème !

Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

Principe du jeu Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de boeuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de boeufs ».

Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche.

Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.

Au bout d'un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l'un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu'un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de boeuf).

A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne na atteint 66 têtes de boeuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de boeuf.

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Détails du produit
AMSIXQ

Fiche technique

Nombre de joueurs
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Age
à partir de 10 ans
Durée
30mn à 1h
Difficulté
Facile
Langue
Français
Univers
Contemporain
Mécanisme
Jeu de cartes
Auteur
Wolfgang Kramer
Illustrateur
Franz Vohwinkel
Dimension boite
14.5 x 10.7 x 2 cm
Éditeur
Gigamic
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