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Unconscious Mind : La Société du Mercredi

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63,90 € TTC

Frais de port offerts à partir de 80€ (France métropolitaine)

Nombre de joueurs : 1,2,...,4
Age : à partir de 12 ans
Durée : 1h à 2h
Difficulté : Difficile

À travers leurs rêves, les disciples de Freud pénètrent dans l'inconscient de leurs patients.
Unconscious Mind est un jeu de gestion alliant placement d’ouvriers, création de moteur, roues de bonus et effets en cascades. Votre objectif est de maîtriser les techniques thérapeutiques, d’établir un cabinet et de développer votre clientèle.

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Référence:
JDPLDG151
Description

À l’aube du XXe siècle, le neurologue autrichien Sigmund Freud propulsa sur le devant de la scène médicale une théorie révolutionnaire dévolue à l’étude de l’inconscient : la psychanalyse. Son travail fit des émules et bien vite, tous les mercredis, les disciples de Freud se rassemblaient chez lui pour discuter de psychologie et de symbolique des rêves. Ce groupe, appelé la Société Psychologique du Mercredi, marque les débuts du mouvement psychanalytique mondial. En 1908, reflétant son statut institutionnel croissant, le groupe du mercredi a été reconstitué sous le nom de Société psychanalytique de Vienne, avec Freud comme président.

En tant que membre de cette société, votre objectif est de maîtriser les techniques thérapeutiques, d’établir un cabinet et de développer votre clientèle. En vous plongeant dans les rêves de vos patients – leur inconscient – vous pouvez les aider à se remettre de divers complexes et traumatismes. Pour cela, vous devrez partager vos intuitions, discuter vos idées avec vos pairs et publier des théories. Et pour garder l’esprit vif, vous aurez besoin de café… de beaucoup de café.
En retour, les personnes que vous soignez vivront une vie plus heureuse et plus productive.

À chaque tour, vous activerez toutes les cartes de techniques thérapeutiques que vous avez dans une rangée donnée de votre carnet, marquée par votre encrier. Ensuite, vous enverrez un personnage sur l’un des différents espaces d’action de Vienne – en dépensant du temps et en déplaçant votre encrier pour payer les coûts – ce qui déterminera la rangée de votre carnet qui sera activée au début de votre prochain tour.

Au cours de la partie, votre bureau sera visité par de nombreux citoyens de Vienne. Après avoir été soignés, ils peuvent retourner à leurs occupations, ce qui libère des espaces d’action à Vienne pour les joueurs. En cours de route, vous pouvez compiler vos connaissances et soumettre une thèse pour obtenir des récompenses supplémentaires. Après un certain nombre de tours, les scores sont comptabilisés, et le joueur qui a le plus de points gagne !

  • Une thématique inédite : la naissance de la psychanalyse au début du 20e siècle.
  • Un jeu de gestion qui combine placement d’ouvriers (les idées sur la table de réunion) et optimisation de ressources (les intuitions pour traiter vos patients).
  • Des interactions positives avec les autres : utiliser leurs recherches pour publier des traités leur permet de gagner des points de victoire.
  • Les détails qui font plaisir : des calques sur lesquels figurent des tâches issues du test de Rorschach et qui symboliseront les couches de douleur des patients, des illustrations représentant les rêves qui sont des clins d’œil à la peinture de la même époque.
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Détails du produit
JDPLDG151

Fiche technique

Nombre de joueurs
1, 2, 3, 4
Age
à partir de 12 ans
Durée
1h à 2h
Difficulté
Difficile
Langue
Français
Univers
Contemporain
Mécanisme
Développement, Placement d'ouvrier, Programmation
Éditeur
Lucky Duck Games
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