La Franka du Sud
Une vague de spasmes traverse le corps de Nephraïm. Son nombril est lépicentre de la convulsion. La vibration court sur sa peau, creusant des fissures dans la peinture de guerre jaune répandue son torse noir. Il ressemble à une guêpe humaine.
Leau sombre du marais lui arrive aux genoux, et il observe les silhouettes qui se tiennent sur la rive opposée. Trente pas le séparent des neuf créatures qui lattendent. Huit Léperos immobiles : cinq hommes, une femme et deux enfants, tous nus, les cheveux emmêlés. Ils sont armés de lances aux pointes crochues comme le dard dun insecte. Le stigmate frankéen luit sur leur poitrine. Des Faux-bourdons.
Bienvenue en Franka. Nous sommes en 2596. La mort rôde parmi les ombres des marais et la haine grandit dans le cur des envieux. Au Nord, les spores tombent du ciel ; au Sud, des rumeurs de guerre se propagent. Depuis dix ans, la Fortune sourit à Hamza et linspire dès quil sagit de se lancer dans des entreprises toujours plus risquées. Néanmoins, la soif de succès a attiré des ennemis dans lorbite du Pillard Néolybien. Ils envient sa richesse, son pouvoir et sa réputation. À leurs yeux, Hamza saigne le pays. Il est la raison de lassèchement des ressources de la Franka et son temps est révolu : il doit être éliminé.
Jeu de Massacre réunit en un seul livre aventure et informations de background. Il offre du matériel pour dinnombrables sessions de jeu sur les rives du Rhône, tout en liant des histoires passées et futures situées dans le monde de Degenesis.
Ce livre ne dadresse pas aux débutants mais aux maîtres de jeu expérimentés qui prendront un plaisir sans égal à lire ces descriptifs et ces récits, et sauront les utiliser pour faire vivre des aventures extraordinairement immersives à leur groupe !
LApocalypse, cest maintenant !
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