Ce recueil écrit par des auteurs de jeux et des universitaires se propose de faire le lien entre ces deux mondes autour de la question de lhistoire en jeu de rôle. En effet, Lhistoire dont semparent les rôlistes nest pas toujours celle des historiens. Elle incorpore les codes de la fiction, flirte avec le fantastique et déraille parfois vers la plus franche uchronie.
Comment restituer lambiance et les enjeux dune époque mal connue ? Quelle liberté pour les joueurs dans des coulisses du passé ? Comment créer une campagne historique ? Quelle éthique face au devoir de mémoire ? Autant de thèmes quabordent ici les auteurs dArkeos, Crimes, Cthulhu DDR, Maléfices, Mousquetaires de lOmbre, Pavillon Noir, Te Deum pour un massacre, Tenga et WarsaW.
Mêlant analyses, enquêtes, témoignages et conseils, Jouer avec lHistoire réconcilie théorie et pratique du jeu de rôle. De Qin au Monde des Ténèbres, voici un panorama inédit des usages du passé, inépuisable gisement dintrigues.
Dans ce livre, vous trouverez :
Dix articles écrits par des universitaires et des auteurs de jeux autour de lhistoire en jeu de rôle
De nombreux autres encarts permettant damener soit des pistes nouvelles, soit des angles de vue complémentaires (Christian Grussi, Julien Heylbroeck, Michel Léger, Thierry Salaün)
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