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Symbaroum - L'Étoile la plus sombre

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Description
Troisième volet des Chroniques du Trône d'épines La crasse d'Yndaros disparaissait sous le blanc éclatant de la neige tombée pendant la nuit, mais Elgalo, garde de la ville, savait ce que ce manteau ouaté dissimulait. Ni les flocons immaculés, ni le travail de ceux qui s'acharnaient à récurer et orner la cité en l'honneur du mariage de la Duchesse, ne pourraient en effacer la véritable pourriture, pas plus qu'en chasser les ombres. « Un shilling sur les barbares, » murmura sa collègue, une nouvelle recrue. Elgalo acquiesça sans réfléchir. Quelqu'un ferait des célébrations à venir un bain de sang, c'était inévitable. Mais les candidats se bousculaient au portillon et il n'arrivait pas à choisir entre les elfes, les réfugiés et les Templiers déchus. Le royaume semblait retenir son souffle, comme si tous les Ambriens croyaient que cette alliance avec le Haut Chef allait apaiser les nombreux différents, de plus en plus violents, entre eux. Elgalo pensait tout autrement… « Ou les Sombres Seigneurs, fit Arala, si, bien sûr, les rumeurs sont vraies. » à l'énoncé de cette idiotie, Elgalo émit un long souffle, semblable à un grognement douloureux. Il observa le palais de la Reine, se racla la gorge et afficha un sourire dédaigneux. Mais le bon garde n'eut pas le temps d'exprimer son mépris. Le monde explosa et s'enflamma avant même qu'il ne puisse émettre un son. Bienvenue à Yndaros, cœur déchiré du royaume d'Ambria et scène où se jouera l'épisode trois des Chroniques du Trône d'épines. Vous trouverez dans ce livre des ressources, tant pour les joueurs que pour les Meneurs de Jeu, les descriptions d'un nouvel environnement, de nouvelles règles et la présentation d'une aventure épique et inédite dans laquelle l'intelligence des joueurs et les compétences de leurs personnages se mesureront à des défis plus qu'intimidants. Contenu • L'aventure, L'étoile la plus sombre, se déroulant à une période fatidique de l'histoire du royaume. Des renseignements sur Yndaros, son histoire, ses activités, ses factions, ses conflits, à destination tant des joueurs que des meneurs de jeu. • Vingt-cinq établissements où les personnages joueurs peuvent se reposer, manger, boire, trouver des informations ou demander audience auprès des dignitaires locaux. • Un chapitre détaillé pour les Meneurs de Jeu, dépeignant ce qui se tapit sous la ville avec de nombreuses accroches d'aventures, à développer dans des scénarios uniques ou des campagnes entières. • Une présentation des maisons nobles d'Ambria, un exposé complet de la Magie cérémonielle et de nombreuses règles supplémentaires, incluant de nouveaux traits, compétences, artefacts, monstres et adversaires.
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Détails du produit

Fiche technique

Langue
Français
Éditeur
Le 7ème cercle
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